CocosIDE修改lua文件自动reload子模块无效

##问题 Cocos Code IDE在lua开发debug的时候, 如果修改了文件会自动reload, 这个功能能方便;

但是如果main引用的文件A又引用了文件B, 当B修改的时候虽然触发reload, 但是B却没有生效

##排查 追了下runtime源码, 是Cocos Code IDE在保存文件xxxx.lua的时候会给app发送个socket命令: reload xxxx.lua, 并且同时reload main.lua ; 也就是说 引用 xxxx.lua的文件A并没有被reload

##临时解决办法

  1. 引用的时候统一使用 require("src/xxxx") 格式

  2. 在main.lua 的main函数加入如下代码, 把src目录下的文件重新reload一遍


function main()

    for filename,v in pairs(package.loaded) do
        
        if string.find(filename,"src/") == 1 and string.find(filename,"src/main") ~= 1 then
            --卸载旧文件
            package.loaded[filename] = nil
            require(filename)
        end
    end

    -- source

end